IT, gry komputerowe i marketing – jak technologia i rozrywka zmieniają świat mediów i reklamy
Gry komputerowe jako filar współczesnej kultury cyfrowej i branży IT
Początki gier komputerowych i ich rozwój technologiczny Historia gier komputerowych sięga lat 50. i 60.…

Elektronika i IT – dwa filary współczesnej cywilizacji
Rozwój elektroniki jako podstawa współczesnej informatyki Elektronika od ponad wieku jest fundamentem wszelkiego postępu technologicznego.…